Магия ароматов: как заставить пчел работать на ваш урожай с помощью «садового варенья» Масштабный водный кризис в Европе: В Франции ввели жесткие ограничения на воду для 70% территории Эмоциональный банковский счет: как накопить капитал доверия в отношениях с ребенком Жесткий курс Госдепартамента: В США аннулировали более 175 тысяч виз иностранных граждан Психология «ошибки туриста»: почему мы идеализируем жизнь за границей и как увидеть реальность Необычный случай в медицине: Подросток временно лишился слуха из-за многочасового гула цикад Глобальный демографический сдвиг: Число людей старше 65 лет впервые превысило количество детей до 5 лет Аграрный кризис на Балканах: Пожары и засуха уничтожили тысячи гектаров кукурузы в Боснии Готовые решения: как автоматизировать быт и разгрузить мозг Сейсмический удар в Латинской Америке: Землетрясение магнитудой 7,4 зафиксировано в Колумбии и Эквадоре
Главная » LifeStyle » 2017 » Август » 16 »

Strider VR: новая беговая дорожка для виртуальной реальности

16.08.2017 в 11:41 просмотров: 1517 комментариев: 0 LifeStyle
Strider VR: новая беговая дорожка для виртуальной реальности
Новая всенаправленная беговая дорожка для виртуальной реальности была представлена немецкой компанией Pathbender. Она носит название Strider VR и использует уникальный подход благодаря вращающейся платформе, находящейся поверх традиционной линейной дорожки.

Система оснащена сенсором Microsoft Kinect 2, который определяет положение тела пользователя в пространстве.

По словам разработчиков, Strider VR регулирует вращательные и линейные движения игрока одновременно; так устройство позволяет человеку сохранять ориентацию тела в пространстве, позволяет не сходить с платформы. Благодаря этому у пользователя возникает практически идеальная иллюзия ходьбы в виртуальном мире, говорят в компании.

Портал Road to VR отмечает, что такое интересное механическое решение может иметь некоторые недостатки. Например, система не должна путать корректирующие движения (которые как бы возвращают игрока в центр платформы) и сами движения пользователя. Принцип постоянной ориентировки делает невозможным использование устройства, например, в скоростных шутерах от первого лица, где требуются быстрые развороты.

Предполагается, что Pathbender будет коммерциализировать Strider VR. При этом неизвестно, лучше ли данное решение, чем другие, использующие поверхности с низким коэффициентом трения.

Аватар king22 Yosyp Korol
Главред/Sorokainfo
Комментарии 0
avatar
© Все права защищены: Копирование материалов сайта разрешено только при указании ссылки на источник - Sorokainfo.com 2015 - 2026