Телекинез в видеоиграх стал реальностью
Игра под названием Awakening была анонсирована в преддверии конференции по компьютерной графике SIGGRAPH 2017. Релиз состоится, предположительно, в 2018 году.
По своему сюжету игра схожа с американским сериалом «Очень странные дела»: вы играете за ребенка, насильно удерживаемого в государственной научной лаборатории; оказывается, опыты, проведенные на игровом персонаже, наделили его телекинетическими способностями; и нужно использовать эти сверхспособности, чтобы в конечном счете освободиться из тюрьмы.
Принцип работы устройства заключается в следующем: провод компании Neurable подключается к шлему HTC Vive и использует несколько электродов, расположенных в специальных точках, — они детектируют мозговые сигналы ERP (вызванные потенциалы, связанные с событиями). Эти небольшие электрические изменения в мозге связаны с движениями, сенсорным опытом и мыслями.
Нейрокомпьютерный интерфейс (НКИ), впервые использованный в компьютерной игре, находит куда более широкое применение — например, в нейробиологических исследованиях или для помощи больным с синдромом запертого человека (такой человек из-за тетраплегии и паралича лицевой мускулатуры не может адекватно реагировать не внешние стимулы). При этом, как отмечают нейробиологи, НКИ работает не у всех людей: это связано с тем, что наш мозг устроен чрезвычайно сложно.
По своему сюжету игра схожа с американским сериалом «Очень странные дела»: вы играете за ребенка, насильно удерживаемого в государственной научной лаборатории; оказывается, опыты, проведенные на игровом персонаже, наделили его телекинетическими способностями; и нужно использовать эти сверхспособности, чтобы в конечном счете освободиться из тюрьмы.
Видео UploadVR
Принцип работы устройства заключается в следующем: провод компании Neurable подключается к шлему HTC Vive и использует несколько электродов, расположенных в специальных точках, — они детектируют мозговые сигналы ERP (вызванные потенциалы, связанные с событиями). Эти небольшие электрические изменения в мозге связаны с движениями, сенсорным опытом и мыслями.
Нейрокомпьютерный интерфейс (НКИ), впервые использованный в компьютерной игре, находит куда более широкое применение — например, в нейробиологических исследованиях или для помощи больным с синдромом запертого человека (такой человек из-за тетраплегии и паралича лицевой мускулатуры не может адекватно реагировать не внешние стимулы). При этом, как отмечают нейробиологи, НКИ работает не у всех людей: это связано с тем, что наш мозг устроен чрезвычайно сложно.
Комментарии 0