Визуальные стандарты: как исторические архетипы красоты конструируют современный имидж Удар по цифровой инфраструктуре США: Кибератака на порты Северной Каролины вынудила перейти на ручной режим Упущенный шанс Рима: почему паровая машина Герона не вызвала промышленную революцию Судебный заслон в Вашингтоне: В США заблокирован указ об ограничении почтового голосования Орбитальный успех Токио: Япония успешно запустила тяжелую ракету H3 с навигационным спутником Противодействие экспансии из Азии: Великобритания направит 130 млн фунтов на поддержку автопрома Ловушка трактира: Как не потерять самое ценное в погоне за золотом Взлет драгметаллов: Цены на золото поднялись до двухмесячного максимума перед отчетом по инфляции в США Магия ароматов: как заставить пчел работать на ваш урожай с помощью «садового варенья» Масштабный водный кризис в Европе: В Франции ввели жесткие ограничения на воду для 70% территории
Главная » Наука » 2020 » Декабрь » 2 »

Ученые признали пользу видеоигр

02.12.2020 в 19:37 просмотров: 1102 комментариев: 0 Наука
Ученые признали пользу видеоигр
Психологи из Оксфордского университета провели исследование видеоигр и пришли к интересному выводу. Специалисты сосредоточили внимание на играх Animal Crossing от Nintendo и Plants vs Zombies от ЕА. Это необычный подход, потому что девелоперы поделились анонимной информацией о том, как долго играют отдельные пользователи. Затем эти данные сравнили с результатами исследования, в ходе которого те же люди отвечали на вопросы, связанные с психологическим самочувствием, сообщает ВВС. В опросе приняли участие более 3,2 тысячи геймеров, которым уже исполнилось 18 лет. 

По словам авторов работы, если человек играет в Animal Crossing четыре часа в сутки ежедневно, то, скорее всего, он будет ощущать себя более счастливым по сравнению с тем, кто не играет совсем. Однако это не значит, что сама по себе игра Animal Crossing делает его счастливыми. Четыре десятка предыдущих исследований показали, что чем больше люди проводят времени за играми, тем более несчастливыми оказываются в итоге. 

Вероятно, объяснение результатов, полученных учеными из Оксфорда, заключается в том, что обе эти игры подразумевают некие социальные функции, когда геймеры вступают в контакт с персонажами, которые контролируются другими людьми.
Аватар enr091 Наталия Ришко
Журналист/Sorokainfo
Комментарии 0
avatar
© Все права защищены: Копирование материалов сайта разрешено только при указании ссылки на источник - Sorokainfo.com 2015 - 2026